Règles et aide de jeu
1. Nourriture et poids
2. Niveau
3. Moral
4. Enclos
5. Promenade
6. Ponte et vente d'oeufs
7. Expérience
8. Forme
9. Mode duel
10. Les coupes
11. Papy Champi
12. Messagerie privée
13. La boutique

1. Nourriture et poids

Nourrissez votre Yoshi chaque jour afin qu'il grossisse. Au début, votre Yoshi prendra 1kg par jour. Sa courbe de croissance sera moins importante par la suite.

Un Yoshi pas nourri perdra rapidement du poids (1kg par jour au début, puis moins par la suite) et ne pondra pas. Il sera KO si son poids passe en dessous de 2kg ou si vous ne lui rendez pas visite pendant 5 jours.

2. Niveau

Le niveau de votre Yoshi est défini par son poids. Des niveaux plus élevés donnent accès à des options supplémentaires.

3. Moral

Veillez à ce que le moral de votre Yoshi ne passe pas en dessous de 10/20, auquel cas il refusera de manger... Il ne pondera donc pas d'oeufs et perdra du poids tant que sa valeur de moral ne repassera pas la barre des 10/20.

Pour améliorer l'humeur de votre Yoshi, rien de mieux qu'une promenade. Promenez le donc régulièrement, chaque promenade lui rapporte 1 point de moral.

De plus, le moral de votre Yoshi baissera plus vite si son enclos est sale (-1 par jour), et encore plus s'il est infect (-2 par jour).

4. Enclos

Il y a 4 degrés de propreté pour l'enclos : "Parfait, propre, sale, infect".

Lorsque vous nettoyez l'enclos, son statut passe directement à "Parfait". Si vous laissez l'etat de l'enclos se détériorer, votre Yoshi perdra du moral, et refusera même de manger s'il atteint le niveau "infect".

5. Promenade

Pour améliorer l'humeur de votre Yoshi, rien de mieux qu'une promenade. Promenez le donc régulièrement, chaque promenade lui rapporte 1 point de moral.

De plus, lors de vos promenades vous avez des chances de trouver des objets sur votre chemin. Vous risquez également de faire de mauvaises rencontres, mais les probabilités sont moindres.

Ne promenez pas votre Yoshi la nuit !!! La nuit débute à 20h et finit à 7h du matin.

6. Ponte et vente d'oeufs

Votre Yoshi pond un oeuf par jour s'il est nourri. Vous pouvez accumuler 6 oeufs dans votre enclos, au dela de 6, votre Yoshi ne pondra plus et son moral risque d'un prendre un coup (-2 par jour où votre Yoshi ne peut pas pondre).

Le taux de vente de l'oeuf est variable.

7. Expérience

Les courses vous rapportent des points d'expérience lorsque vous gagnez. La jauge en étoiles visible dans les caractéristiques de votre Yoshi est votre jauge d'expérience, elle se remplit avec les points que gagne votre Yoshi

L'expérience sert à évaluer les probabilités de victoire lors des courses, qui sont donc plus élevées pour le Yoshi dont l'XP est la plus grande. Pour ce qui est des points d'expérience gagnés lors des courses, veuillez consulter les infos quant au mode duel et aux coupes.

8. Forme

Votre Yoshi récupère naturellement 3 points de forme par jour si celle si est inférieure à 18.

La forme n'est significative que pour les courses : vous ne pouvez plus courir si votre forme passe en dessous de 10/20. Chaque course vous fait perdre 1 point de forme
La forme n'influence pas l'issue des courses.

En mangeant un champignon, votre Yoshi récupère 1 point de forme.

9. Mode duel

Défiez un autre éleveur et son Yoshi dans ce mode sans frais d'inscription afin de gagner de l'expérience pour améliorer vos caractéristiques.

Vous gagnez 1 point d'XP en cas de victoire contre un adversaire moins rapide que vous, et 2 points contre un adversaire plus rapide. La rapidité du Yoshi est définie par son XP.
Si votre XP est plus élevée que celle de votre adversaire, vous avez une probabilité plus élevée de l'emporter, mais n'oubliez pas qu'il existe une part de hasard.

N'oubliez pas que vous ne pouvez plus combattre si votre forme passe en dessous de 10/20.

10. Les coupes

Chaque coupe fonctionne par liste d'inscriptions. Les noms des inscrits sont invisibles, afin de laisser sa chance à chacun, joueurs faibles ou forts.

Pour vous inscrire à une course, vous devez avoir au moins 10/20 de forme.

Comme pour le mode duel, vos chances de gagner sont plus élevés si vous tombez contre des Yoshi dont l'XP est inférieure à la votre.
De plus, si vous gagnez la coupe, vous remportez 4 points d'expérience quel que soit le niveau de vos adversaires, étant donné que vous l'ignoriez lors de votre inscription.

11. Papy Champi

Vous vous absentez quelques jours, vous pouvez confier gratuitement votre Yoshi à Papy Champi. Vous le retrouverez tel que vous l'aviez laissé.

Lorsque vous laissez votre Yoshi chez le gardien, ses caractéristiques n'évoluent pas, n'hésitez donc pas à le confier, mais pas trop longtemps afin de ne pas etre largué au classement ;)

12. Messagerie privée

La messagerie privée a été conçue afin de permettre aux éleveurs de communiquer facilement entre eux. Rendez vous à la poste pour envoyer un message à un joueur.
Lorsque vous recevez un message privée, une icone apparait dans votre enclos, cliquez dessus pour accéder à votre boite de réception. Vous pouvez également y accéder via le lien présent en haut de la page de la poste.

Attention, il existe 2 types de messages : les simples messages que vous pouvez vous envoyer entre joueurs et les messages officiels que vous recevez automatiquement lorsqu'un événement se produit. Voici les quelques types de messages officiels existant :

Un message qui n'est pas exactement formé sur l'un de ces modèles n'a rien d'officiel !

13. La boutique

La boutique est ouverte 24h/24, sauf les jours d'orage, de neige, ou de grêle. Les stocks de la boutique ne sont réapprovisionnés que chaque nuit, attention aux ruptures de stock !

Chaque soir de la semaine, au moment de la tombée de la nuit, de 20h à 21h, la boutique propose des soldes de 20% sur tous ses articles en rayon !

Lorsque vous souhaitez revendre un objet de votre inventaire, vous ne pouvez espérer que toucher les 2/3 du prix d'achat.